В прошлый раз я обещал рассказать про реперные метки. Плату в станок кладут руками, и каждый раз она ложится чуть иначе: немного сдвинута, немного повёрнута. Мелкой детали этого хватит, чтобы встать мимо площадок. Поэтому перед сборкой камера находит на плате две метки и по ним поправляет все координаты. Как станок эти метки запоминает и почему координату метки нельзя просто поменять в файле, расскажу под катом…
Читать далее «Реперы на ZB3245TS: координата плюс картинка»Из KiCad в установщик: как теперь готовится проект для ZB3245TS
В прошлой статье я рассказывал, как мы с агентом разобрали файл проекта установщика Zhengbang ZB3245TS. Но разобрать мало, пользоваться этим тоже должно быть удобно. Так появилась небольшая веб-морда: кидаю в неё pos-файл из KiCad и получаю готовый проект для станка. Показываю, как это выглядит. Идём под кат…
Читать далее «Из KiCad в установщик: как теперь готовится проект для ZB3245TS»ArtMoney для станка: как я разбирал файл установщика SMD
В школе у многих стоял ArtMoney. Находишь в памяти игры число патронов, меняешь, и у тебя их 9999. Недавно этот навык пригодился мне совсем не в игре. У меня появился настольный установщик SMD-компонентов Zhengbang ZB3245TS. Проекты он хранит в закрытом бинарном файле .H8, и описания этого формата я не нашёл нигде. Пришлось вскрывать его тем же способом, каким мы когда-то накручивали золото. Идём под кат…
